Java8-代码优化与设计模式
# Java8-代码优化与设计模式
# 策略模式与lambda
# 策略模式
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能够在运行时更改算法。策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。这种模式让算法独立于使用它的客户端。
策略模式包含三个主要组成部分:
- 策略接口(Strategy Interface):定义所有支持的算法的公共接口。
- 具体策略(Concrete Strategies):实现了策略接口的不同算法。
- 上下文(Context):使用策略接口,并在运行时委托给具体策略来完成实际的工作。
// 策略接口
public interface Strategy {
void execute();
}
// 具体的实现
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Executing strategy A");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Executing strategy B");
}
}
// 调用接口的准备
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}
// 客户端的调用 或者说 上下文调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.executeStrategy();
// 输出:Executing strategy A
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.executeStrategy();
// 输出:Executing strategy B
}
}
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# lambda表达式的改进
上面例子中的Strategy
就是一个函数接口,满足使用lambda表达式的前提。这意味着我们不需要声明新的类来实现不同的策略,通过直接传递Lambda表达式就能达到同样的目的(省去了写实现类的步骤),并且还更简洁易懂:
// 客户端的调用 或者说 上下文调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(()->System.out.println("Executing strategy A"));
context.executeStrategy();
// 输出:Executing strategy A
context.setStrategy(()->System.out.println("Executing strategy A"));
context.executeStrategy();
// 输出:Executing strategy B
}
}
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# 注意事项
尽管使用Lambda表达式简化了代码,但如果你的策略实现较为复杂,或者需要复用相同的策略实例,还是建议定义具体的策略类。Lambda表达式最适合用于简单的、一次性使用的策略实现。
# 模板方法与lambda
# 模板方法
模板方法模式ß(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类去实现。模板方法模式允许子类重新定义算法中的某些步骤,而不改变算法的整体结构。更通俗一点讲就是,一个类,部分方法实现,部分方法不实现。
如果你需要采用某个算法的框架,同时又希望有一定的灵活度,能对它的某些部分进行改进,那么采用模板方法设计模式是比较通用的方案。
public abstract class Game {
// 具体方法
protected void initializeGame() {
System.out.println("Initializing game...");
}
protected void endGame() {
System.out.println("Game over!");
}
// 抽象方法
protected abstract void playRound();
}
// 具体实现类
public class ChessGame extends Game {
@Override
protected void playRound() {
System.out.println("Playing chess ing...");
// 棋盘上的逻辑...
}
}
public class CardGame extends Game {
@Override
protected void playRound() {
System.out.println("Playing card ing...");
// 扑克牌上的逻辑...
}
}
// 应用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessGame chessGame = new ChessGame();
chessGame.playGame(); // 输出:Initializing game..., Playing chess round..., Game over!
CardGame cardGame = new CardGame();
cardGame.playGame(); // 输出:Initializing game..., Playing card round..., Game over!
}
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可以看到,在上述的例子中抽象方法只有一个(为函数式接口),所以它也可以使用lambda表达式进行代码优化。
# 优化改进
但需要注意的是,跟策略模式有些不同,这里的抽象方法存在于类中,所以我们需要将其转换为一个函数式接口,并使用Lambda表达式来简化实现。
如果他有多个抽象方法,我们就无法对其lambda化。不过,如果你可以将其转换为一个抽象方法,仍可以使用。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessGame chessGame = ()-> System.out.println("Playing chess ing...");
chessGame.playGame(); // 输出:Initializing game..., Playing chess round..., Game over!
CardGame cardGame = new CardGame();
cardGame.playGame(); // 输出:Initializing game..., Playing card round..., Game over!
}
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注意事项跟策略模式相同,lambda表达式只适用于简单逻辑的优化,对于复杂逻辑,还是老实继承类。
上次更新: 2025/03/07, 06:05:43